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Luna

오늘의 학습 키워드- 프로젝트 내 역할분담- 개인 작업공부한 내용 본인의 언어로 정리하기적과의 전투와 적AI를 구현해보았따.우선 Skeleton 에셋을 임포트해서 프리팹을 그대로 가지고 와봤더니애니메이션이 이미 다 있었어서 연결만 시켜주면 됐기 때문에 아주 편해보였다. 짱using UnityEngine;using System.Collections;public class EnemyManager : MonoBehaviour{ public GameObject enemyPrefab; // 스켈레톤 프리팹 public int enemyCount = 2; // 스폰할 적 개수 public Vector3 spawnArea; // 스폰 범위 void Start() { ..
🎮 Unity_7 TIL WIL
2025. 3. 13. 16:08